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《口袋妖怪GO》开发者:内购道具并不是理想模式:真人龙虎娱乐场

发布时间:2021-05-05    来源:欢迎您67191

欢迎您:美国新创公司Niantic牵头研发风靡全球的手机游戏《口袋妖怪GO》,并采访了公司创始人兼CEO约翰汉克(John Hanke),向他通报了游戏理念、商业模式以及保障玩家安全的措施。当被问及他是否想过不会有如此大的反响时,约翰汉克回答说,答案既不是赞同,也不是反驳。入口已经证明,玩家走出家门,移动身体,寻找新的地方,与人交流的游戏理念需要被玩家拒绝。

我很确定口袋妖怪是一个强大的IP和它的人物的魅力。我已经想象过两者的结合会带来很大的效果。

然而,与话题的迅速扩大相比,用户的爆炸远远超出了我的想象,约翰汉克说。日本为什么不上市?约翰汉克解释说,作为口袋妖怪的故乡,日本粉丝期待着游戏的早日推出,对此我非常理解。但是我也跟你说过,日本粉丝的拒绝程度很低。

我们想在更小的市场上再试一次,解决一些初期的问题,然后以完美的姿态转会日本。谈到口袋妖怪GO的目标时,约翰回应说,在现代社会,人们在家里呆的时间太多了。盯着更小的屏幕,不和任何人交流,没有被带入地域社会。美国有许多没人去的公园和广场。

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要建设一个完美的城市,人们必须回到外面,有效利用这些设施,并大力相互理解。如果我们的游戏有助于解决这些问题,它会非常高兴。

目前游戏中有必须购买的道具。还有哪些利润来源?约翰汉克说:我们还有一个机制,叫做赞助地点。做法是将赞助企业的店铺注册为Pokestop(相当于百宝箱)和健身房(相当于Dojo),这样这些店铺才有更好的客户。

在日本市场,麦当劳成为我们的第一个赞助商。我们对道具的购买非常谨慎。玩家不花钱不能输,这不是我们的理想模式。

最贵最厉害的道具都不是靠金钱获得的,这部原著也是基于这个原因。玩家被期望在尽可能不花钱的情况下玩游戏。赞助商网站机制的引入,也有望减少在利润方面对内部购买道具的依赖。

边看手机边回头,造成了很多伤害、交通事故、非法侵占私人土地等问题。对此,约翰指出,负面问题的数量仍然很少,但与玩口袋妖怪GO后改善健康或缓解抑郁等强势报道相比,我们正在认真对待这些问题。

在游戏的启动画面中,我们警告玩家每次都要注意周围的情况。附:约翰汉克:在谷歌期间,他创办了一家内部初创公司Niantic。2015年10月,谷歌作为独立国家解体。被称为谷歌地球和谷歌地图的创始人之一。

他获得了加州大学伯克利分校的工商管理硕士学位。现在49岁。:欢迎您。

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